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223 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/03/27(金) 18 40 47.31 ID 3b0vqayb0 [2/3] ここまであれこれ言っても落としどころが無い内容って事なのだろうし、もう止めた方が良いと思うなあ。とても不毛に感じる。 それはさておき、まとまったので投下。 システムの専門用語があるので注意を。 システムはSW2.0。俺達PCは国に仕えている冒険者上がりの軍人で、 部隊を率いて未開の沼地を探索し、蛮族側の領地への足がかりを作るというシナリオだった。 シナリオが始まり、まず俺達は部下に沼地への偵察を命じた。 GMは「え、部下に偵察させるの?」と驚いたものの通した。部下は帰ってこなかった。 俺達はどういうことか説明を求めたが、敵が分かってない以上説明出来ないと言われ、 仕方なく部隊を後詰めに残し、PC達で探索をすることになった。 出てくる敵は蛮族ではなく魔神ばかりで、どういうことか訝しんでいたのだけど、 とりあえずゴールまでのルートを確保出来たので、戻って部隊を動かすことにした。 するとゴール手前で問答無用の待ち伏せからの奇襲を受けた。判定は一切無く包囲された。 大慌てで部下達に足止めさせつつ、退路を切り拓くことにした。やはり敵は魔神のみ。しかもエンチャント付き。 何とか退路は切り拓けたが、部下達は足止めにもならずに生け捕られたと言われ、 PC達だけで逃げる以外の選択肢しかないと言われた。 這々の体で撤退してセッションは終了。失敗だった。PC達の行動が裏目に出て、 無駄に敵を刺激し、蛮族の正体も分からないまま敵側に碌な被害を与えられなかったから。 という事だった。 224 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/03/27(金) 18 41 33.52 ID 3b0vqayb0 [3/3] で、セッションで何故PC達の行動が裏目に出たのか説明を求めたところ、 敵側がリャグという蛮族だったからということだった。部下のデータ(Lv4~5)的にリャグ(Lv6~)相手では勝ち目は無く、 偵察に出したせいでPC側の動向が分かってしまった。 リャグは知能が人間並みなので組織的に行動が可能で、召異魔法で魔人を召喚し偵察などに用いていて、 PC側の動向が分かった時点で偵察部隊を生け贄に魔神を増やし、奇襲を掛けるタイミングを伺っていた。とのこと。 でゴール近くに待ち伏せして、喚んだ魔神で壁を作りつつ支援ばらまいてこちらへの攻撃を図ったと言うことだそうだ。 魔神で壁を作っていたので蛮族側の正体は分からず、倒された魔神も生け捕った部下で補充できるので敵側に被害無し。 という事だった。 ではどうすれば良かったのかを尋ねたところ、まず初手沼地の時点でリャグを警戒し、 十分な対応が出来るPC達が先行するべきだった。 それがダメでも、道中で歩哨代わりに魔神が出ている時点で十分なヒントだったし、 透明化出来る魔神を考慮して、正攻法から別の方法に切り替えるべきだった。 具体的には、PCがオトリになって魔神やリャグの目を引きつけたうえで、部下達をゴールに行かせた後に、 戦術負けして撤退するリャグ達を追撃するか後詰めの確保を行うのが正解だったそうだ。 「素直にダンジョンハック感覚でPC達が動けば十分クリア出来るようにしていたけど、 下手に警戒して質の劣るNPCを先行させたのが失敗だったね(要約)」 だそうだ。サプリがGM依存だったせいもあるけど、エネミー側のデータを熟知したうえでの行動なんぞ出来るかっ! 次回のセッションは、このセッションでの失敗が原因でPC側に攻撃を仕掛けてくる内容にするそうだが…。以上です。 232 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/03/27(金) 18 49 51.11 ID oCZFTARyO [2/3] もう参加しなくて良いレベルな気がするな、それ。 明らかにGMの脳内当てだし、失敗が前提のシナリオにしか見えない。 そもそもノーヒントで「敵は頭いいんで」てのは付き合いやめていいと思うな。 233 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/03/27(金) 18 50 06.08 ID L7z6pbHZ0 [1/2] というか魔神の召喚って1時間の儀式が必要じゃなかったっけ 234 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/03/27(金) 18 50 19.95 ID wbJyw4+10 [7/7] 223,224 報告乙。GMは何でPCを指揮官にしたんだ?このシチュで部下を偵察に行かせないなんて そっちの方があり得んだろ。PCが軍隊に斥候として雇われてるでもなければ、GMの脳内 正解ルートなんて絶対たどり着けんぞ 次回、参加したいの? 237 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/03/27(金) 18 53 40.63 ID EJCsVJ7R0 [7/8] 223-224 部下を偵察に出すとPLが宣言した時点で 「部下たちは全てを任せられるほど優秀じゃないけど大丈夫?スカウト技能とかもPCより低いから見つかる可能性があるかもね」 みたいに言っておけば避けられた事態だなーとは思う ただ、それでキャンペーンが失敗終了じゃないしそのエピソードが終わるわけでもなく普通に次のセッションに続くみたいだから、 とりあえずひとつの失敗はあったけどまだまだ挽回できる程度のミスだとGMは考えているのかもしれないな 238 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/03/27(金) 19 13 41.75 ID BeGcYQ7m0 [7/7] 223 乙 軍人で部隊率いてたら偵察は部下に任せるよなあ TRPGで部下を使うのは難しい PL側は『部下が居るから部下を行かせよう』 GM側は『PCが居るんだからPCが行くだろう』 という認識のすれ違いとも言える訳で 話し合いで改善する余地もあると思う 239 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/03/27(金) 19 15 04.72 ID kHg2zg1d0 [3/4] 「自分の方が優秀だから部下に任せず自分でやる」 って典型的な人の上に立つ能力の無いアホ上司だよなぁ 240 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/03/27(金) 19 18 10.95 ID 0qwz9oi70 報告乙です 脳内当てというか、GMはそもそも答えを知っているから ・沼地→リャグの生息地 ・魔神→リャグはラーリスを信仰し、魔神の加護を受けて生活している。召異魔法を使える という連想ができるんだろうけど、 じゃあPL側がいくらリャグの情報を持っていても ・沼地・魔神 でそこまで連想ができるか否か?という問題になるような気がしないでもない 「知っている人間」がやってしまいがちなミスという気もするけどさ なんか昔読んだ小説で「貴族夫人」と「着飾らない地味めな娘」と「偽名を使っている娼婦」が正体も分からない殺人鬼に殺されました、 次に狙われるのは誰だろう? という状況でその殺人鬼が本当に殺したかった目標は「貴族夫人と同じ髪の色で、娘と同じように着飾らない、娼婦の偽名と同じ名前の、かなり古い知人女性」だったというのを思い出した 犯人からすれば法則性があるんだけど、警察からするとバラバラ過ぎて共通点がさっぱり分からないという 241 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/03/27(金) 19 27 21.02 ID +P9gFkHj0 つうか、部下って当然一人じゃないだろうに どうやって全員捕まえたんだろうか? 242 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/03/27(金) 19 30 24.94 ID /S2MgKZu0 部下というより、なんかもうただの足手まといにしか見えんのだが 先にゴールさせたらPCが到着するまでに全滅してそうまで想定できる 243 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/03/27(金) 19 55 23.63 ID yBlsDplr0 [6/6] 224 224 >それがダメでも、道中で歩哨代わりに魔神が出ている時点で十分なヒントだったし、 ここでPCが気付くか判定があるよな、脳内当てじゃなければ。 PLに知識判定要求しちゃう人はあれ、なんなんかね? 244 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/03/27(金) 20 02 08.74 ID 0KP5ImxH0 [9/9] ワンパターンしか解法用意してないってのもある意味吟遊よなあ 245 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/03/27(金) 20 59 33.76 ID l2lH8uNaO 偵察部隊だから戦ったら勝てないので全滅っておかしい 偵察だからこそ見つかったら全力で逃げるはず スレ410
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定点観測 観測対象 座・タイムリーふくい(2008年2月16日放送分) テーマ 県内中小企業浮沈の鍵!生き残り策を徹底討論 昨年の倒産件数は134件と一昨年を52件上回り県内企業の経営環境がますます厳しさを増している。グローバル化が叫ばれる中、ノウハウも資本も少ない中小企業にとってまさに正念場の1年と言える。 県内中小企業が生き残るために何をすべきか。行政はどう支援を行なうべきか。中小企業浮沈の鍵を徹底討論する。 出演 司会 松枝隆一(福井テレビアナウンサー) 原渕由布奈(福井テレビアナウンサー) ゲスト 藤井邦明 公認会計士 須藤治 福井県産業労働部 部長 南保勝 県立大学地域経済研究所 准教授 観測予定 何も書いてないてってことは、今回は生放送じゃない?でも予告動画を見ても議論の様子は出てないから、生放送なのかも。まあどっちでも良いけど。 テーマと直接の関係はないけど、福井新聞に面白い記事が出てた。中小企業の経営もまあ大事だろうが、俺としては自分の懐にかかわることの方が気になる。 県内給与 首都圏並み 福井の労務管理コンサルまとめ http //www.fukuishimbun.co.jp/modules/news2/article.php?storyid=3137 要約すると、福井(というか田舎)は給料が安くて東京や大阪などの都会は高いというイメージがあるかもしれないが、実際には中小企業の給与水準にはあまり地域差は無く、50歳代ともなるとむしろ福井のほうが高めということらしい。ただし、中堅企業や大企業の比較は出てない。 つまり、福井と都会の平均給与を比べれば都会のほうが高いだろうが、それは福井が低いというより、中小企業の割合が高いからと考える方が正確。もっと分かりやすく言えば、高給な大手企業や大企業は福井にはほとんど無いから必然的に高給取りのサラリーマンは少ない。町工場やショップ店員の給料なら福井も都会も大して変わらない。50代は福井の方が高いのは、多分、大企業が無いかわりに、定期昇給がある優良な中小企業の割合が首都圏や関西圏より若干高い。ということだろう。 しかし、このデータを見て町工場や飲食店のオッサン社長が「うちの社員の給料って、もっと下げても大丈夫なんじゃね?」と考えるなら、そりゃ大きな間違いだ。ここでは詳しくは書かないが間違いだとだけ指摘しておく。 で、今回のテーマの「中小企業の生き残り策」だけど今までも書いたことがあったような気がするので、俺の結論を先に書いておこうと思う。 前出の記事と絡めると、原因と結果が逆だと言われそうだが、福井県民の利益というか給料UPを狙うなら企業規模の拡大促進が結論。と言っても、今は事業をドンドン拡大させて大企業になるってのは難しい時代だから、M&Aによる大企業化・公開企業化を目指すべき。福井の会社はほとんど同族オーナー企業だから、企業や行政がこの方向に舵を切れば、閉塞感を打破する効果は大きいと思う。 例えば眼鏡枠業界は早期に2,3社程度にまとまるって、本格的に競争力を強化すべきだと思うんだけど、現実は中々そうは行かないみたい。でも、そうこうしているうちに、もう何社潰れちゃっただろう?建設業界も要注意。 今回の番組の主役は中小企業オーナーだろうけど、中小企業活性化の解決策は買収や合併を通じて中小企業オーナーが退いて、所有と経営を分離することと考えると、中小企業活性化を妨げているのは中小企業オーナー自身ということになる。この構図ってどっかで見たような…。 YES!中心市街地活性化の問題と同じなんだよね~。 (以上越080214) 観測結果 珍しくオレ(蟹)が先に書いたりする。 オレ的感想では 「世界・国内問わず合理化とグローバル化がこんだけ疑いもなく蔓延している現実は変えられないんだから、正攻法で限られたパイを奪い合う殺伐とした戦争に後乗りして少しずつでも福井を盛り上げていこう」 って聞こえたんだけど、当然悲観的な後味しか残らなかった。 すでに「世界の中の日本、の中の大都市、の中の大企業、に関わる経営陣と大口の株主、が潤うための社会」って前提が有って、その中での福井の優等生的スタンスを模索してみてもキツい話ばかりになってる印象。 それでもまぁ「中」企業に関しては「当事者努力でやるしかない」って部分も大きいんだろう。 ステキなアイデアはマクロ経済専門家の越に任せるとして、とにもかくにもがんばってほしい。 そんな訳で個人的にはやはり「町のノリ」って意味でも小企業とか個人事業者、特に「普段暮らしていて接する機会の多い業種」に明るい未来を提案したいんだが、グローバル化の波を全身で受けてしまっている福井ではこれもまた困難な状況だ。 とりあえず、小売や飲食やサービス業だけでも、全国チェーンやグローバル企業の店舗・支店には新たな重税を課し、そこで抜いた金を地元商店の開業用融資に回せば、少しは地域性も回復し、グローバル企業の現地化も進むんじゃないだろうか。 乱暴に言えば「コンビニとかファミレスとか大型SCとかファーストフード店とかその他いろいろを無くす方向で・・・」って事。 どちらにせよ困難な未来なら、オレは身近に形あるものくらいは、グローバルな並列よりもローカルなカオスを望む。 その方がまだ、人生は楽しそうだ。 あと、近年、何のテーマでも「工夫」とか「努力」とか「アイデア」的なキーワードがサラッと出てくる訳だけど、それを社会構造的弱者に投げつけるのは、いいかげん「いじめ」の域に達している気がする。 もはや「公的援助(誘導)」無しで福井の活性化を望むのはナンセンスだと思う。 (以上蟹080216) う~ん。蟹が何を言いたいのかイマイチ掴めないが、県内景気は土砂降りを表現したかったのか? まあマクロ経済に関して言えば、この前テレビのニュース見てて思ったのは、GDPの報道する時には実質GDPだけじゃなく、チャンと名目GDPも報じてくれよ!ってことだけど、これはまあ、座・タイムリーふくいに言うような話じゃないから別にいいわ。 肝心の番組の方のテンションもイマイチだったような。先週、ハイテンションで飛ばした反動?まあ、既に観測予定に見解も書いたから、そんなに書くことないなあ。最後の松枝アナの「まずは誇り持っていくって事ですか…ね…?」という強引さと投げやり感が同居したまとめに集約されてる感じ。 一応ゲストについて書くと、南保氏は淡々。藤井氏は蟹に負けず劣らずネガティブ思考。まあ気持ちは分からないでもないけど、藤井氏はあんまりテレビ向きじゃないね。 その中で一番良く喋ってたのは須藤氏か。とりあえずダメ出ししたいのは、用意したフリップの文字小さすぎ!まあゴチャゴチャとあれもこれもてんこ盛りの感じは、いかにも役人が作るパワポ風で、そういう意味での「らしさ」は感じられた。 ちなみに須藤氏はこんな人↓ 須藤治(すどう・おさむ)さん 1966年、札幌市生まれ。東京大学経済学部卒。99年通商産業省(現経済産業省)入省。製造産業局、商務情報政策局などを経て、企業行動産業税制専門官、通商政策課長補佐などを歴任し、昨年4月に本県に出向、産業労働部長を務める。本省以外の地方勤務は宮城県気仙沼市に次いで2度目。 (日刊県民福井のインタビュー記事から引用) 福井県の産業労働部長なんだけど、いわゆる県職員じゃなくて国(経済産業省)から来ている人。この年齢で県の部長で、すでに本省の課長補佐も経験済み。って事はキャリア官僚ってことだ。 普段の生活では中々接する機会はないし、全国ニュースとかになると国会議員が前面に出てくるので、形式的な記者会見とか以外に話など聞く機会もほとんどない。でも、現実的にはキャリア官僚がガッチリ権力を握っている。まあ須藤氏がキャリア官僚だからどうだって事じゃないんだけど、「あぁ、この人ってよくドラマとか小説とかニュースとかいろんな所で存在を聞く、あのキャリア官僚って種類の人間なのか~」とか考えながら見ると、ローテンションな今回の放送も多少は楽しめると思う。 (以上越080217) 関連項目 座・タイムリーふくい各回
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無銘の刀+インドラバンクル無銘の刀+サンダーバンクル無銘の刀+ジオジェム無銘の刀+絶冷石無銘の刀+チャクラリング無銘の刀+雷神の腕輪無銘の刀+雷神の瞳 -- (名無しさん) 2007-05-06 22 15 17 マサカドメイル+虚無の書 -- (名無しさん) 2007-05-08 23 41 35 圧殺の金槌+男気の甚平グランドカッター+男気の甚平無銘の刀+男気の甚平 -- (合成DB登録済) 2007-05-09 21 24 12 鬼丸国綱+ジャックフロスト鬼丸国綱+ソーマ -- (名無しさん) 2007-05-10 01 46 20 無銘の刀+マサカドメイル+雷神の瞳男気の甚平+雷神の瞳 -- (名無しさん) 2007-05-10 19 38 15 鬼丸国綱+任侠のステテコ -- (名無しさん) 2007-05-10 23 13 25 鬼丸国綱+任侠のステテコ -- (合成DB登録済) 2007-05-10 23 15 59 ガラハドソード+ヴァルナバンクルグランドカッター+ヴァルナバンクル無銘の刀+ヴァルナバンクル -- (名無しさん) 2007-05-12 07 19 44 ここまで反映-- (名無しさん) 2007-05-12 08 01 48 ガラハドソード+バトルレオタードグランドカッター+バトルレオタード無銘の刀+バトルレオタード -- (名無しさん) 2007-05-13 08 28 01 ルシファーズソード+ルシファーズアーマー -- (合成DBには既に載ってるけど・・・) 2007-05-13 08 35 40 無銘の刀+ピンクの羽 -- (名無しさん) 2007-05-14 19 45 36 鬼丸国綱+虎皮の腹巻 -- (既に合成DB登録有) 2007-05-16 15 44 10 ここまで反映済です-- (名無しさん) 2007-05-16 15 53 38 無銘の刀+暴嵐の指輪 -- (名無しさん) 2007-05-16 20 40 20 ガラハドソード+エンプレスドレスガラハドソード+エンプレスドレス+ひしゃげたカエル無銘の刀+ひしゃげたカエルエンプレスドレス+ひしゃげたカエル -- (名無しさん) 2007-05-17 19 53 25 ガラハドソード+エンプレスドレス+ルシファーグランドカッター+エンプレスドレスグランドカッター+エンプレスドレス+ひしゃげたカエル聖杯ルシファー+エンプレスドレス+ひしゃげたカエル聖杯ルシファー+マサカドメイル+ひしゃげたカエル無銘の刀+エンプレスドレス+ひしゃげたカエル無銘の刀+エンプレスドレス+ルシファー無銘の刀+マサカドメイル+ひしゃげたカエル無銘の刀+マサカドメイル+ルシファーマサカドメイル+ひしゃげたカエルマサカドメイル+ルシファー -- (名無しさん) 2007-05-18 22 01 15 鬼丸国綱+黄龍の鱗 -- (名無しさん) 2007-05-18 22 08 55 ガラハドソード+ピンクの羽ガラハドソード+ピンクの羽+ルシファーグランドカッター+ピンクの羽グランドカッター+ピンクの羽+ルシファー無銘の刀+ピンクの羽+ルシファー -- (名無しさん) 2007-05-19 08 16 15 ここまで反映-- (名無しさん) 2007-05-19 08 59 34 グランドカッター+ハイドマントグランドカッター+ハイドマント+雷族のお守りグランドカッター+ハイレグアーマーグランドカッター+ハイレグアーマー+雷族のお守りシャドーダンサー+ハイドマント+雷族のお守りシャドーダンサー+ハイレグアーマーシャドーダンサー+ハイレグアーマー+雷族のお守りブレイブソード+ハイドマントブレイブソード+ハイドマント+雷族のお守りブレイブソード+ハイレグアーマーブレイブソード+ハイレグアーマー+雷族のお守り無銘の刀+ハイドマント+雷族のお守り無銘の刀+ハイレグアーマー+雷族のお守り -- (名無しさん) 2007-05-20 14 51 38 ビーストファング+ハイレグアーマービーストファング+ハイレグアーマー+逆切れの数珠無銘の刀+ハイレグアーマー+逆切れの数珠 -- (名無しさん) 2007-05-22 05 51 21 ガラハドソード+カイザーアーマー+逆切れの数珠ガラハドソード+デモンズメイルガラハドソード+デモンズメイル+逆切れの数珠グランドカッター+カイザーアーマーグランドカッター+カイザーアーマー+逆切れの数珠グランドカッター+デモンズメイルグランドカッター+デモンズメイル+逆切れの数珠無銘の刀+カイザーアーマー+逆切れの数珠無銘の刀+デモンズメイル無銘の刀+デモンズメイル+逆切れの数珠 -- (名無しさん) 2007-05-22 23 55 35 圧殺の金槌+虎皮の腹巻+逆切れの数珠鬼の金棒+ハイレグアーマー鬼の金棒+ハイレグアーマー+逆切れの数珠ガラハドソード+虎皮の腹巻ガラハドソード+虎皮の腹巻+逆切れの数珠グランドカッター+虎皮の腹巻グランドカッター+虎皮の腹巻+逆切れの数珠無銘の刀+虎皮の腹巻無銘の刀+虎皮の腹巻+逆切れの数珠虎皮の腹巻+逆切れの数珠ハイレグアーマー+逆切れの数珠 -- (名無しさん) 2007-05-24 00 21 18 ここまで反映-- (名無しさん) 2007-05-24 08 31 51 ハイレグアーマー+堕天使の羽 -- (名無しさん) 2007-05-24 21 07 33 ガラハドソード+ハイレグアーマー+ガルーダの羽グランドカッター+ハイレグアーマー+ガルーダの羽無銘の刀+ハイレグアーマー+ガルーダの羽無銘の刀+ガルーダの羽ハイレグアーマー+ガルーダの羽 -- (名無しさん) 2007-05-25 21 43 17 ルシファーズソード+ルシファーズアーマー+契約者の鍵 -- (名無しさん) 2007-05-27 09 22 58 ルシファーズソード+ルシファーズアーマー+完全神柱 -- (名無しさん) 2007-05-27 09 24 58 ここまで反映-- (名無しさん) 2007-05-28 07 54 27 ニーハイブーツ+パワードスーツニーハイブーツ+パワードスーツ+全能の真球ニーハイブーツ+悠久の鎧ニーハイブーツ+悠久の鎧+全能の真球ニーハイブーツ+全能の真球 -- (名無しさん) 2007-05-31 17 25 45 グランドカッター+ひしゃげたカエルハイレグアーマー+ひしゃげたカエル -- (名無しさん) 2007-06-07 20 39 29 グランドカッター+ルシファー悠久の鎧+ルシファー -- (名無しさん) 2007-06-07 20 49 01 ここまで反映-- (名無しさん) 2007-06-09 15 57 26 ルシファーズソード+ルシファーズアーマー+堕天使の羽 -- (名無しさん) 2007-06-17 13 19 20 ルシファーズソード+堕天使の羽ルシファーズアーマー+堕天使の羽 -- (名無しさん) 2007-06-17 13 22 18 ルシファーズソード+悠久の鎧+堕天使の羽 -- (名無しさん) 2007-06-20 10 04 15 グランドカッター+ハイドマント+逆切れの数珠グランドカッター+逆切れの数珠聖杯ルシファー+ハイドマント+逆切れの数珠聖杯ルシファー+ハイレグアーマー聖杯ルシファー+ハイレグアーマー+逆切れの数珠聖杯ルシファー+パワードスーツ聖杯ルシファー+パワードスーツ+逆切れの数珠聖杯ルシファー+逆切れの数珠ミョルニル+ハイドマントミョルニル+ハイドマント+逆切れの数珠ミョルニル+逆切れの数珠ハイドマント+逆切れの数珠 -- (合成DB登録済み) 2007-07-07 08 26 58 ガラハドソード+ハイレグアーマー+黒神の石ガラハドソード+パワードスーツ+黒神の石ガラハドソード+黒神の石グランドカッター+ハイレグアーマー+逆切れの数珠グランドカッター+パワードスーツ+逆切れの数珠ミョルニル+ハイレグアーマー+逆切れの数珠ミョルニル+パワードスーツミョルニル+パワードスーツ+逆切れの数珠パワードスーツ+逆切れの数珠 -- (合成DB登録済み) 2007-07-09 19 24 14 ハルマゲドン+ルシファーズアーマー+ルシファー -- (名無しさん) 2007-07-10 02 54 19 グランドカッター+ハイレグアーマー+黒神の石グランドカッター+パワードスーツ+黒神の石グランドカッター+黒神の石ハイレグアーマー+黒神の石パワードスーツ+黒神の石 -- (合成DB登録済み) 2007-07-10 21 32 11 ガラハドソード+ハイレグアーマー+完全神柱ガラハドソード+ハイレグアーマー+全能の真球ガラハドソード+パワードスーツ+完全神柱ガラハドソード+パワードスーツ+全能の真球グランドカッター+ハイレグアーマー+完全神柱グランドカッター+ハイレグアーマー+全能の真球グランドカッター+パワードスーツ+完全神柱グランドカッター+パワードスーツ+全能の真球 -- (合成DB登録済み) 2007-07-12 19 56 51 妖刀村正 + ルシファー -- (名無しさん) 2007-07-13 21 41 11 ニーハイブーツ+ニーハイソックスニーハイソックス+クイックパンプスニーハイブーツ+ニーハイソックス+クイックパンプス -- (名無しさん) 2007-07-18 12 35 08 砂糖と小麦粉+ニーハイソックス砂糖と小麦粉+ニーハイソックス+メギドファイア砂糖と小麦粉+零式アイギス脚部 -- (名無しさん) 2007-08-02 06 44 01 砂糖と小麦+錆びたランタン砂糖と小麦+ジャックランタン -- (名無しさん) 2007-08-03 19 57 03 砂糖と小麦粉+錆びた鍵 -- (名無しさん) 2007-08-04 22 38 17 砂糖と小麦粉+オルギアモード+フロストキャップ砂糖と小麦粉+フロストキャップ -- (合成DB登録済) 2007-08-07 08 52 41 砂糖と小麦粉+エノク書 -- (合成DB登録済) 2007-08-07 08 59 40 グランドカッター+オルギアモード+零式アイギス脚部 -- (名無しさん) 2007-08-11 16 27 53 オルギアモード+零式アイギス脚部 -- (名無しさん) 2007-08-12 22 09 08 ガラハドソード+オルギアモード+零式アイギス脚部 -- (名無しさん) 2007-08-12 22 09 39 砂糖と小麦粉+フリルブラウス+アーサー王の聖杯砂糖と小麦粉+フリルブラウス砂糖と小麦粉+ヴァルナバンクル -- (名無しさん) 2007-08-14 10 38 04 砂糖と小麦粉+悠久の鎧+反魂香砂糖と小麦粉+悠久の鎧+虚無の書砂糖と小麦粉+八式アイギス脚部(合成DB登録済) -- (名無しさん) 2007-08-14 18 31 15 妖刀村正+ルシファーズアーマー+黒き闇輪妖刀村正+ルシファーズアーマー+ルシファー妖刀村正+黒き闇輪妖刀村正+ルシファー-- (名無しさん) 2007-08-16 11 43 02 妙法村正+契約者の鍵妙法村正+月の石版+契約者の鍵妖刀村正+月の石版+契約者の鍵妖刀村正+八式装甲+契約者の鍵 -- (名無しさん) 2007-08-16 14 07 35 ガラハドソード+ファイナルヌードガラハドソード+ファイナルヌード+八式脚部ガラハドソード+八式脚部 -- (名無しさん) 2007-08-17 02 17 23 聖杯ルシファー+ルシファーズアーマー+ルシファー聖杯ルシファー+ルシファー -- (名無しさん) 2007-08-17 11 46 27 妖刀村正+バラの花束エンプレスドレス+バラの花束教皇の衣+バラの花束-- (名無しさん) 2007-08-20 20 48 59 妖刀村正+パワードスーツ+マサカドゥス予想レシピにあったからやってみたが、ダメだった。 -- (名無しさん) 2007-08-21 01 38 31 砂糖と小麦粉+パワードスーツ=× -- (名無しさん) 2007-08-21 13 49 26 ワンド+ハイレグ+バラ -- (名無しさん) 2007-08-22 06 17 37 砂糖と小麦粉+ジャックフロスト× -- (魔竜) 2007-08-22 06 56 05 砂糖と小麦粉+アミーゴポンチョ+ジャックフロスト×砂糖と小麦粉+ハイレグアーマー+ジャックフロスト×砂糖と小麦粉+悠久の鎧+ジャックフロスト×砂糖と小麦粉+デモンズメイル+ジャックフロスト×砂糖と小麦粉+法王の衣+ジャックフロスト×砂糖と小麦粉+教皇の衣+ジャックフロスト×砂糖と小麦粉+男気の甚平+ジャックフロスト×砂糖と小麦粉+アメニティースーツ+ジャックフロスト× -- (魔竜) 2007-08-22 06 59 03 砂糖と小麦粉+デモンズメイル+ジャックランタン×砂糖と小麦粉+風のマント+ジャックランタン×砂糖と小麦粉+ハイドマント+ジャックランタン×砂糖と小麦粉+ギガントアーマー+ジャックランタン×-- (名無しさん) 2007-08-22 18 53 24 砂糖と小麦粉+ドクロの胴衣+ジャックランタン×砂糖と小麦粉+エンプレスドレス+ジャックランタン× -- (名無しさん) 2007-08-23 18 35 02 グランドカッター+悠久の鎧+インドラバンクル予想レシピ試しましたがダメでした。 -- (名無しさん) 2007-08-25 09 48 07 ケプラーベスト+ギガパワーバンド何回やっても「相性が悪いようだ」って… -- (Cap) 2007-09-24 07 12 35 武器外せ -- (名無しさん) 2007-09-24 14 22 09
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256 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/10/12(金) 18 24 59.79 ID vFGnqa7f0 困とまではいかないかもだけれど、もやもやした話 ファンタジー物のシナリオで、ある組織が領主暗殺の為の儀式をしているのを阻止するため乗り込む、という展開になった 敵のアジトに侵入して奥へ向かうと、儀式場の直前(ぽい)部屋で敵NPCが立ちふさがった そのNPCは序盤は味方で途中敵側であることが発覚した奴だったから、まず会話イベントが挟まれたんだ PC1がそのNPCと友人という設定だったから「こんなやり方間違ってる」的なセリフで説得を試みたけど 当然説得出来るはずもなく涙ながらに「お前を倒す」宣言をして会話終了 いよいよ戦闘かな、と思ったら、NPCが他のPCにも話を振ってきた。そのNPCとの絡みが薄かった奴もいたし正直話す事も殆どなかったけど GMが全員に見せ場をくれようとしているのかと思って応対した この時点で残りのPC(ていうかPL)二人が「話すことなどない。さっさと殺して先に進む」って言い出したけど それはあまりに酷いだろうと思ったからPC1のPLと一緒になだめて会話を続けたんだ そしたらNPCが悩み出してこちら側に寝返りそうなそぶりを見せはじめた もしかしてこれは戦闘回避もありえるんじゃないかと思ってPC1も加わって説得を続けたところ、ほとんど説得を受け入れそうな感じになったが最後の一線は越えない 微妙にグダグダになりながらも説得を続けていると、GMが「儀式場の方から凄まじい魔力の高まりを感じ、建物が激しく揺れた」と描写し、ミッション失敗 NPCは「時間を稼がなければいけなかったが、戦いになっては勝てないので口先で誤魔化した。卑怯な真似をしてすまない」と言いだした 説得を受け入れそうなそぶりを見せたのは時間稼ぎの為の演技、ということだったらしい その後は儀式を終えた敵の魔法使いが奥から出てきて戦闘。NPCは魔法使いに「目的は達成したんだし見逃してやってくれ」と言ったが断られ、中立宣言して傍観 PC達が魔法使いを倒した後NPCは自殺をほのめかしつつPC1に別れを告げて去っていった 257 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/10/12(金) 18 26 49.23 ID vFGnqa7f0 反省会っていうか終了後の雑談でGMに「時間稼ぎだったらもう少しヒントくれてもよかったんじゃ?」って言ったら 「儀式が既に始まってるという情報は出ていたし、PLの中には即戦闘を主張した人もいたんだから、難しめではあったと思うけど無茶なバランスではなかったと思う」って言われた こちらとしてはGMに協力するつもりで会話に乗っただけに、かなりもにょった ちなみにPC1との会話が終わった段階で戦闘突入していれば戦闘が余程長引かない限り儀式途中の魔法使いを無抵抗で倒せてミッション成功 PC1との会話のあとの引き延ばし工作の途中(リアル時間10分以内とのこと)で気付いて戦闘に入ればNPCを倒した後、儀式が最終段階のオートモードに入り身動きが取れるようになった魔法使いと戦闘(倒せばミッションクリア)という展開だったらしい 258 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/10/12(金) 18 32 41.84 ID 5qOThjmh0 256 乙。 「ゲームとしてのお約束」と「フラグ分岐条件」が区別しにくいのは TRPG性の違いが如実に出るからもにょりやすいな。 259 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/10/12(金) 18 36 54.56 ID xkDt9wV+0 256 乙。 わかりにくいといっちゃわかりにくいねぇ。 というか、俺ならこうなったらNPCごと魔法使い倒しそうになるな。 260 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/10/12(金) 18 45 59.41 ID 2zux6VSn0 分かりにくかったのは事実だろうが、シナリオギミックとしては凄く興味深いな。 261 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/10/12(金) 18 49 08.38 ID 9Zem16BT0 つかこれって真意はどうあれ PLの好意っていうかGMのやりたいことを汲み取ろうとした意思を踏みつけにしたってことだよな 今後そのGMの卓はさぞ殺伐とした問答無用即殺スタイルになるだろう 262 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/10/12(金) 18 54 48.50 ID DSAqvVLAO なんでNPC見逃せる流れになったかよくわからない 一度騙した奴は二度騙しても不思議じゃないんだから切り捨てるべきだろ オートでもGMに抗議するレベル 263 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/10/12(金) 19 01 53.65 ID 2vvAKjEN0 「GMが何かやりたいんだな」と思ったPLの協力的態度を悪用した感じだな GMにとっては足止め工作も十分考えられる展開のひとつだったのかも知れんが、 そのヒントを与えていない限り、PLにとっては脳内当てゲームと何一つ変わらないわけだ まぁ、マスタリングとしてはかなりの下策だろうな 今後はそのGMがどんなシナリオ展開を望んでいたとしても、 PLは「ミッション妨害を目的とした足止め工作」を前提に動かざるを得なくなるわけだし 265 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/10/12(金) 19 20 06.16 ID DSAqvVLAO ああ、次からはPC1との会話すら時間稼ぎかもしれないから話すこともなく倒さないといけないのか 266 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/10/12(金) 19 20 13.47 ID BqSiihtnO PCに動機が無いのに、(PLが想像した)シナリオの都合で行動させるのは危険だぜ PLが協力的なプレイをしてるつもりなのに、GMからはPCが何を考えてるのか判らない、とか稀によくある 267 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/10/12(金) 19 20 53.55 ID QrJAOEog0 GMがPLを楽しませることよりシナリオの遂行を優先してしまった例じゃないかな。 ここでNPCが時間稼ぎ成功してもシナリオは大して面白くないだろうに。 悪人側としてはウハウハだろうが。 268 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/10/12(金) 19 21 19.44 ID //vBty+C0 263 264 あげくに「PLの脳内知識(この場合このGMの過去の行動)でPCの行動を決めるな」とか言い出すのか。 モニョる話だなぁ。 269 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/10/12(金) 19 27 41.74 ID BqSiihtnO うちの鳥取じゃ「バフが切れるから」でボスの口上無視して戦闘に入るとか日常茶飯事だぜ 270 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/10/12(金) 19 57 27.75 ID KM5QUhwW0 話すのは補助動作ね(注:原則自由にできて時間がかからない)。とする話が鳥取に隙はなかった。 271 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/10/12(金) 21 06 08.14 ID xkDt9wV+0 267 あと、中途半端に善人っぽくしてるのもアレだよなぁ。 「HAHAHA!ひっかかてやんの~」とかいう悪人ロールしとけば・・・ と思ったけど対して変わらんか・・・ 272 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/10/12(金) 21 18 32.28 ID WqKZmmVa0 マスターが下手糞だな そこで説得次第でNPCが協力者になるっていうイベントなのか今回のみたいに時間稼ぎだったのか、 マスターがきっちりやんないかぎりプレイヤーには判らない 「時間や後ろを気にしているそぶりを見せる」とかそういう演出いれるだけでもPLは「ああ、NPCに 引っかかったか!」くらいの感想になっても「マスターに騙された」っていう不平はもちにくい 今回のケースでは、完全に「マスターの信用」をなくしてると思う こんな「マスターの引っ掛け」にあったらプレイヤーが目的以外の行動しなくなって今後はすごい 味気ない展開になるよ 274 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/10/12(金) 21 22 33.57 ID 7jVGwXTE0 GMの手元(マスタースクリーン外)にさりげなくカウント中のストップウォッチでも置いておくとか、 いっそはっきりと「会話時間はリアルにカウントします」とかGMが言っていれば、問題なかったかもな まあ、PC1との会話すら速攻で打ち切って、NPC殴り倒して進みそうだがw スレ339
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No.291 タイプ 幻龍 レベル 1 最大 主な生息地 スキル レア度 HP 進化前 --- Lスキル 属性 攻撃 進化後1 必要チップ1 編集 経験値 防御 進化後2 必要チップ2
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「レモン」/Mitchell Carroll 響にケーキを作ってあげるのは、あたしの役目じゃない。 あたしが持っているこれは、対抗心なのか。 聖歌先輩は「初めてとは思えないくらい上手」って言ってくれた。 でも、嫌われたらイヤだから、やっぱり渡すのやめる。 ピィーーーッ! 「あ、いや、なんか急に和音に会いたくなっちゃって……えへへ。……ん?それ何?」 「これはっっ……」 「これって手作り……まさかあたしに、じゃないよね?あはは、まさかぁ~和音がそんな……」 「……」 「マジ?」 「マジ」 「食べていい?」 「うん」 「……美味しい!」 「ホント!?」 「すごい!和音すごい!これ超美味しいよ!!」 「あっあのさ、また今度、作った時は、食べてくれる?」 「もっちろん!」 「響……じゃーねっ!」 「あ、行っちゃうんだ」 完
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「『タケシ』という男を殺したのはお前か」 「はwwwwwwwwwwww?」 笑いとともに振り返った瞬間、ホルスの黒炎竜Lv8は仮面ライダーダークディケボロのキックをくらい即死した。 「ちょwwwwwwwwwwwwwwwwwwww何打こいつwwwwwwwwwwwwwwwwwww」 「埼京の俺達に挑むとかwwwwwwwwwwwwwwwテラKYwwwwwwwwwwwwwwwwww」 内藤は斬艦刀を構え、テラカスはカタストロフィー次元指ぱっちんを撃とうとする。 だがそれよりも早くディケボロはキング・クリムゾンを発動させ、その間に二人にキックをかまして両方とも即死させた。 (これでいいのか……これで……) 仮面ライダーダークディケボロに変身したまま、ディケボロは自問する。 こうして『タケシ』を殺したものを粛清することが、自分が存在している意味なのか。 (分からない……俺には……) よろめきながら、ディケボロは砂塵の向こうに姿を消した。 【三日目・11時50分/新惑星・東京都】 【ディケボロ@タケシ×ディアボロ】 【状態】仮面ライダーダークディケボロ 【装備】ダークディケイドライバー@仮面ライダー クライマックスヒーローズ 【道具】不明 【思考】 基本:『タケシ』という人物をかませにさせないようにする 1:俺は誰だ 2:『タケシ』を殺したものは殺す 【ホルスの黒炎竜Lv8@遊戯王GX 死亡確認】 【内藤@ネ実 死亡確認】 【テラカス@テラカオスバトルロワイヤル 死亡確認】
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図鑑のトップページへ戻る No. 通常入手系 レアガチャ限定系 コラボ系 期間限定D系 レーダー その他 タグ検索 覚醒 スキル No.001-No.051-No.101-No.151-No.201-No.251-No.301-No.351-No.401-No.451- No.501-No.551-No.601-No.651-No.701-No.751-No.801-No.851-No.901-No.951- No.1001-No.1051-No.1101-No.1151-No.1201-No.1251-No.1301-No.1351-No.1401-No.1451- No.1501-No.1551-No.1601-No.1651-No.1701-No.1751-No.1801-No.1851-No.1901-No.1951- No.2001-No.2051-No.2101-No.2151-No.2201-No.2251-No.2301-No.2351-No.2401-No.2451- No.2501-No.2551-No.2601-No.2651-No.2701-No.2751-No.2801-No.2851-No.2901-No.2951- No.3001-No.3051-No.3101-No.3151-No.3201-No.3251-No.3301-No.3351-No.3401-No.3451- No.3501-No.3551-No.3601-No.3651-No.3701-No.3751-No.3801-No.3851-No.3901-No.3951- No.4001-No.4051-No.4101-No.4151-No.4201-No.4251-No.4301-No.4351-No.4401-No.4451- No.4501-No.4551-No.4601-No.4651-No.4701-No.4751-No.4801-No.4851-No.4901-No.4951- No.5001-No.5051-No.5101-No.5151-No.5201-No.5251-No.5301-No.5351-No.5401-No.5451- No.5501-No.5551-No.5601-No.5651-No.5701-No.5751-No.5801-No.5851-No.5901-No.5951- 御三家カラードラゴン○○りんカーバンクルゴブリンオーガ・修験鬼ファイター・ナイトデビルキメラ忍び精霊ゴーレム魔剣士女の子(回復娘)玩具龍攻撃態勢(英雄)スキルLvアップ用モンスター幻獣枠メタドラペンドラムギドラノエルドラゴン進化用たまドラ潜在たまドラ○○ピィぷれドラ○○タン元スペダン龍魔石龍ナンバードラゴン常設Dボス降臨ボス晩成型ドラゴン精霊族フルーツドラゴン童話龍剣士旧特典モンスター分類不能希石レア希石:火レア希石:水レア希石:木レア希石:光レア希石:闇 ゴッドフェス限定・元ゴッドフェス限定 一覧 オーディンメタトロンソニアカーリー時女神龍契士獣魔和龍喚士鋼星神フェンリル龍神魔爵アテン日本由来クトゥルフ系ネイコットン争女神大魔女フェス限化降臨モンスター龍刀士クロノマギアメノア シリーズ神 西洋神新西洋神西洋神第3弾和神新和神インド神新インド神北欧神話エジプト神話新エジプト神天使新天使悪魔四獣の神英雄神三国の神新三国の神戦国の神新戦国の神戦国の神第3弾星機の神新星機神明王の神ケルトの神メソポタミアの神 その他 ドラゴンライダー忍者色違いヴァルキリーパズドラZマジシャン鎧騎士魔導書勇士新勇士幻獣ライダー機導龍機導獣パズバトコラボ大賢龍宝石姫伝説の英雄元フェス限定 コラボガチャあり CDコラボ神羅万象チョココラボエヴァコラボアイルーコラボバットマンコラボHUNTER×HUNTERコラボハローキティコラボパズバトコラボドラゴンボールコラボ聖闘士星矢コラボビックリマンコラボDCコミックスコラボぷぎゅコレコラボ北斗の拳コラボB-side Labelコラボファイナルファンタジーコラボデュエル・マスターズコラボ進撃の巨人コラボサンデーオールスターズコラボクローズコラボBLEACHコラボるろうに剣心コラボキン肉マンコラボマガジンオールスターズコラボモンスターハンターコラボ鋼の錬金術師コラボKOFコラボ幽☆遊☆白書コラボペルソナコラボマジック:ザ・ギャザリングコラボパワプロコラボガンホーコラボガチャ銀魂コラボソードアート・オンラインコラボ仮面ライダーコラボ妖怪ウォッチWコラボFate/stay night[HF]コラボストリートファイターV AEコラボシャーマンキングコラボサンリオキャラクターズコラボチャンピオンオールスターズコラボサムライスピリッツコラボ コラボガチャなし ROコラボ太鼓の達人コラボECOコラボぐんまコラボケリ姫コラボガンホーコラボカピバラさんコラボCoCコラボグルーヴコースターコラボラグオデAコラボドラゴンズドグマコラボ高岡市コラボサーティワンコラボアングリーバードコラボパズドラZコラボ三国テンカトリガーコラボパズドラクロスコラボ逆転裁判6コラボPepperコラボマクドナルドコラボ 季節もの+α お正月バレンタインパズドラ学園ジューンブライド夏休みハロウィンクリスマスフェス限ヒロイン龍契士 龍喚士龍楽士神器龍物語 降臨イベント 一覧 15MP級20MP級25MP級50MP級99MP級 スペダン龍 元スペダン龍 華龍蟲龍丼龍猫龍機甲龍犬龍古代龍鉄星龍契約龍転界龍護神龍宝珠龍戦武龍伴神龍 その他 プレゼント モンスターメダル ヌエ・双角トロール古老色違いガチャキャラ色違い降臨キャラその他 トレジャー レーダードラゴンレーダー龍喚士精霊王オルファリオンパーツその他 ステッカーコレクション書籍特典イラストコンテストモンスター購入専用パズドラレーダー連動モンスター交換所専用 リーダースキル:【7×6マス】リーダースキル:【追い打ち】リーダースキル:【コンボ加算】リーダースキル:【覚醒無効状態】 モンスター名で検索 して、 「図鑑/×××」の部分をクリック すると個別ページに飛べます。 タグ検索 ※リンク先は【覚醒スキル】を持つモンスターの一覧です HP強化攻撃強化回復強化火ダメージ軽減水ダメージ軽減木ダメージ軽減光ダメージ軽減闇ダメージ軽減自動回復バインド耐性暗闇耐性お邪魔耐性毒耐性火ドロップ強化水ドロップ強化木ドロップ強化光ドロップ強化闇ドロップ強化回復ドロップ強化操作時間延長バインド回復スキルブースト火属性強化水属性強化木属性強化光属性強化闇属性強化2体攻撃スキル封印耐性マルチブースト神キラーマシンキラー悪魔キラードラゴンキラー回復キラー攻撃キラー体力キラーコンボ強化ガードブレイク追加攻撃チームHP強化チーム回復強化ダメージ無効貫通覚醒アシスト超追加攻撃スキルチャージバインド耐性+操作時間延長+雲耐性操作不可耐性スキルブースト+HP80%以上強化HP50%以下強化L字消し軽減L字消し攻撃超コンボ強化コンボドロップスキルボイスダンジョンボーナス ■攻撃系 ダメージダメージ+吸収ダメージ+自傷割合ダメージ固定ダメージ ■回復系 体力回復バインド回復覚醒無効状態回復 ■デバフ系 ターン遅延防御減少毒属性変化 ■盤面変化系 目覚めドロップロックドロップロック解除 ■強化系 ドロップ強化全体攻撃コンボ加算 ■ギミック無効化系 ダメージ吸収無効化属性吸収無効化ダメージ無効貫通消せないドロップ回復 ■パラメータ強化系 属性エンハンスタイプエンハンス回復力エンハンス覚醒数エンハンス ■防御系 ダメージ軽減 ■操作補助系 操作時間延長時間停止 ■ドロップ変化系 シングル変換ダブル変換列変換ランダム変換全ドロップ変換ドロップリフレッシュ特定型ドロップ生成 ■変換先ドロップ 火ドロップ水ドロップ木ドロップ光ドロップ闇ドロップ回復ドロップお邪魔ドロップ毒ドロップ ■その他 4ターン以下のスキル反撃ランダム効果ヘイストリーダーチェンジ落ちコン無効ルート表示 ↑カテゴリを選んでください モンスター図鑑 No.4291 うしおととら【原作版】 うしおととら【原作版】 No.4291 レア度 8 レベル 1 最大Lv99 スキル 獣の槍 進化素材 コスト 35 HP 4853 ターン(最短) 12(6) タイプ 体力/悪魔/攻撃 攻撃力 1908 Lスキル もう誰も…こぼさねえ! 主属性 光 回復力 120 進化元 うしおととら 編集 副属性 火 EXP 400万 4,000,000 進化先 うしおととら(退化) 覚醒 2体攻撃 / 2体攻撃 / 2体攻撃 / コンボ強化 / スキル封印耐性 / スキルブースト / 操作時間延長 / バインド耐性 / バインド耐性 超覚醒 2体攻撃 / 操作不可耐性 / HP80%以上強化 生息地・入手方法 進化のみ(進化素材:光の番人、黄金の番人、ダブトパリット、光の宝玉、火の宝玉) 進化・合成情報 進化:蒼月潮&とら うしおととら 究極進化(2体で最強の妖・うしおととら・うしおととら【原作版】) 同スキルモンスター蒼月潮&とら・うしおととら・2体で最強の妖・うしおととら うしおととらの単行本1巻 覚醒スキル 超覚醒(ランダムで1つ、効果はソロプレイ時のみ) スキル・Lスキル スキル:獣の槍回復、お邪魔、毒ドロップを光ドロップに変化。バインド状態を3ターン回復。 Lスキル:もう誰も…こぼさねえ!悪魔タイプのHPと攻撃力が1.5倍。6コンボ以上で攻撃力が6倍。ドロップを消した時、攻撃力×100倍の追い打ち。 備考 レベル限界突破、超覚醒可能。 来歴 2018年3月2日実装。( 公式告知 ) 2019年4月12日、リーダースキルの6コンボ以上での攻撃力が5倍→6倍に変更、追い打ちの攻撃倍率が60倍→100倍に変更。( 公式告知 ) コメント 追い打ち覚醒がある今根性対策に追い打ちリーダー使う事もあまり無いしサブ専か -- 2018-03-04 10 11 31 覚醒無効に根性持ちが配備されたかぐや姫降臨なんかには使える。チャレダンとかでたまにあるからねぇ、そういうの -- 2018-03-04 14 49 28 ああ、なるほどエノクとかにつかうのか -- 2018-03-05 19 38 16 最近だと回復無しチャレダンに根性持ちも多いしね、変換である程度対応はできるけど -- 2018-03-08 13 39 38 こういうLSの奴は一体作っておくと便利だね。ただ前の究極の方が基本使いやすいから1体しか持ってないと悩む。九十九、大威徳あたりも究極で大幅強化の可能性が高いし。金剛夜叉はどうかわからんけど -- 2018-03-08 17 53 14 ブロスと組んで闘技場の沙悟浄、カグツチ、イルシックスで事故らないのが楽。ただ、回復力に難あり。 -- 2018-03-11 19 15 53 追い打ち覚醒があるとはいえ根性キャラが多数出てくるようなところだろこういうLSのほうが楽だよね ただ門さんは6倍で僅差だし、サブを選ばないし良覚醒で悩ましい 追い打ちは60倍でこっちのが低いけどあっちは高すぎでソティス吸収の恐れとか出てくるのを考えるとこれぐらいのがちょうどいいかも -- 2018-03-12 10 30 27 これからは漫画系コラボに原作版が出てくるのかねぇ…。北斗とか画力で勝負系は良いんだろうけど、キャラの魅せ方が上手いゆでなんかは微妙かもなぁ。いや、北斗も肉も大好きな俺には嬉しいんだけどね。 -- 2018-03-15 19 46 31 ↑ゆでに画力が無いと言っているわけではないので悪しからず。あくまでゆでの真骨頂は漫画内で動いてこそだと思っているので。 -- 2018-03-16 13 20 12 ↑ 言いたいことはわかる。諸々込みで魅力が伝わる画風で一枚切り取っても見栄えはそこまで良くないと思う。修羅の門はそれよりもっと極端だけど -- 2018-03-16 17 56 33 コメント すべてのコメントを見る
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放送日:1994年7月18日 エンディングテーマ:アンパンマンたいそう A「ホットドッグとカッパのカピー」 脚本:宮下 隼一 演出:鈴木 寿美 B「アンパンマンとウキワくん」 脚本:八角 哲旺 絵コンテ:奥脇 雅晴 演出:大賀 俊二 声の出演 アンパンマン:戸田恵子 ばいきんまん:中尾隆聖 ジャムおじさん:増岡 弘 バタコ:佐久間レイ チーズ:山寺宏一 ドキンちゃん:鶴ひろみ メロンパンナ:かないみか ホットドッグ:田原 アルノ カッパのカピー:渡辺 久美子 ウキワくん:山口 勝平 ウサ子:中村 ひろみ ネコ美:小島 悠理 ソフト化情報 【DVD】 それいけ!アンパンマン’94(23)